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VISITAS ESCOLARES

En OXO Museo Madrid ofrecemos experiencias educativas únicas pensadas para estudiantes de todas las edades. A través de visitas dinámicas, talleres interactivos y actividades adaptadas a cada nivel escolar, los alumnos descubrirán el arte y la historia de una forma divertida y participativa.

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VISITAS ESCOLARES

En OXO Museo Madrid ofrecemos experiencias educativas únicas pensadas para estudiantes de todas las edades. A través de visitas dinámicas, talleres interactivos y actividades adaptadas a cada nivel escolar, los alumnos descubrirán el arte y la historia de una forma divertida y participativa.

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Visitas Escolares Madrid

VISITAS ESCOLARES INTERACTIVAS: JUEGA, APRENDE Y DESCUBRE.
VISITAS ESCOLARES INTERACTIVAS: JUEGA, APRENDE Y DESCUBRE.

En OXO Museo Madrid, las visitas escolares se convierten en una auténtica aventura a través del tiempo y la tecnología. El recorrido propone un paseo por nuestra exposición permanente, donde los estudiantes descubrirán la historia del videojuego desde los años 50 hasta la actualidad, explorando su evolución, diseño y cultura.

La experiencia continúa con una exposición temporal dedicada a LEGO® Gaming, que combina creatividad y juego en un entorno interactivo.

Más del 90% del material expuesto es jugable, permitiendo a los alumnos aprender mientras se divierten.Además, la visita incluye audioguías gratuitas a través de nuestra aplicación móvil.

Una forma única de acercar el arte digital, la historia y la diversión a las aulas.

CONTACTO
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CONTENIDO

¿POR QUÉ VISITAR OXO MUSEO VIDEOJUEGO?
¿POR QUÉ VISITAR OXO MUSEO VIDEOJUEGO?

La visita de OXO Museo Videojuego Madrid está diseñada para estudiantes y profesionales interesados en conocer la historia del videojuego y su industria.  

La visita está recomendada para todo tipo de estudiantes: primaria, secundaria, universidad, postgrado y formación profesional. 

La visita de OXO Museo Videojuego tiene especial interés ya que permite:

  • Conocer la historia del videojuego y la tecnología asociada de una manera lúdica y a su vez, rigurosa.
  • Poner en valor la industria del videojuego como salida laboral para carreras STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas).
  • El videojuego supone un enorme nicho de empleabilidad para jóvenes y  profesionales interesados en el sector.
  • Fomentar el emprendimiento e inspirar a nuevas generaciones jóvenes en el sector.
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PROGRAMA EDUCATIVO CÁPSULA CULTURA

OXO Museo del Videojuego Madrid, en colaboración con Cápsula Cultura, lanza un programa educativo único durante el curso 2025–2026, diseñado para que el alumnado descubra la historia del videojuego mientras aprende de forma creativa y participativa.

La actividad combina:

Visita dinamizada al museo: un recorrido por el legado del videojuego y sus creadores de forma totalmente interactiva.

Taller didáctico: experiencias prácticas adaptadas al currículo escolar, que conectan los videojuegos con la ciencia, el arte digital y la cultura.

Además, los centros participantes contarán con:

  • Materiales pedagógicos exclusivos para el profesorado, con guías y propuestas para continuar el trabajo en el aula.
  • Posibilidad de gestionar transporte en autobús desde el centro escolar.
  • Fechas: septiembre 2025 – junio 2026.
  • Grupos: entre 15 y 30 alumnos.
  • Precio: 15 € por participante (incluye entrada al museo + taller educativo).

Un programa que une aprendizaje, juego y creatividad, pensado para que los estudiantes vivan el videojuego como una herramienta cultural y educativa de nuestro tiempo.