OXO Museo Madrid, en colaboración con la comunidad AIDI, presenta la segunda edición de este ciclo de encuentros que conecta videojuegos con grandes temas de interés general. En esta ocasión, el foco estará en la MUERTE, uno de los conceptos más recurrentes en la historia del videojuego, presente tanto en sus mecánicas como en sus narrativas desde los orígenes del medio.
Este encuentro propone reflexionar sobre cómo y por qué seguimos muriendo en los videojuegos. ¿Tiene sentido hoy esta mecánica? ¿Qué sistemas de penalización han sido más ingeniosos o significativos? ¿Cuándo la muerte deja de ser un castigo para convertirse en una herramienta narrativa?
La conversación tomará como referencia videojuegos como Dark Souls, Hades, Death Stranding, Celeste o The Legend of Zelda: Majora’s Mask, y se construirá a partir de las aportaciones del público en un espacio abierto, participativo y accesible, pensado para compartir ideas más allá del nivel de experiencia como jugador o jugadora.